Reclutando soldados para el clan y modo supervivencia

Ya os dije que un día crearía un clan y que echaríamos unas partidas y tal. Pues vengo a deciros que el clan lo tengo creado desde hace tiempo, y que ahora es el momento de ingresar en él. Somos cuatro ahora mismo, no conocéis a ninguno (aunque ahora mismo solo estamos activos 3). Quiero crear un clan con buen rollo y a la vez competitivo, tampoco pretendo que seamos los semidioses del MGO. Ahora que se encuentra libre el modo supervivencia, me gustaría que os unierais para echarnos unos piques contra otros equipos.

Os dejo con algunos requisitos que me gustaría que cumplierais para el clan:

– Jugar regularmente. Ahí dos o tres personas en el clan ahora mismo (que van a ser expulsadas) que aún no las he visto ni conectarse. No pretendo que juguéis 5h diarias, pero si que lo hagáis regularmente, por favor.

– Tener un mínimo de calidad. Tampoco quiero a Chuck Norris en mi clan, pero sí alguien que sepa más o menos defenderse, que conozca los mapas y modos de juego bien, y juegue en equipo. Con un nivel 3 es aceptable.

– Tener la expansión GENE. No es necesaria para entrar en el clan, porque podemos jugar sin ella, pero si no la tenéis, no podréis jugar al modo supervivencia.

– Disponer de headset. Tampoco es imprescindible. Con los mensajes predefinidos sueles salir al paso, pero con un headset es mucho mejor para definir las tácticas y meterte en el juego.

– Hablar español. Era evidente, pero por si acaso.

– Tener el menos lag posible. No exijo que os paséis a los 10mb de telefónica. Podéis abrir los puertos de vuestro router y vuestro lag se verá reducido notablemente (si es que no lo habéis echo ya).

En el modo supervivencia solo pueden jugar 6. Si superamos ampliamente esa cifra, nos dividimos en 2 o 3 grupos y sin problemas.

El nombre del clan es BerSerKerS, uniros, y me ponéis que venís del blog, y si tenéis problemas con cualquiera de los puntos anteriores.

Saludos, Belco.

Wallpaper de OUTER HAVEN

Un viejo amigo del internec y lector a tiempo parcial del blog me ha pasado una imagen que llevaba tiempo buscando. De hecho se lo comenté y cuando la consiguió se acordó de mi. ¡Mil gracias Neo Orochi!

Se trata ni más ni menos que del logo de Outer Haven, la PMC de Liquid Ocelot. Parece que le falta un trozo a la izquierda, pero si mal no recuerdo es igual a como se veía en las pantallas de carga del acto V de MGS4. Si alguien tiene una versión mejor del logo o el resto de logos (Pieuvre Armement, Praying Mantis, etc…) que me avise vía comentarios o formulario de contacto, por favor.

Aprovecho para aclarar que NO se trata del logo de Outer Heaven, la nación militar de Big Boss, cuyo logo era este.

MGO GENE tendrá lanzamiento mundial el día 17

Sí amigos, la primera expansión de Metal Gear Online (GENE), será lanzada el próximo jueves 17 de julio en todo el mundo. Aquí nos llegará a un precio de 9’99€ (lo veo bastante bien). Aunque ya os hable del contenido hace unos días, os lo recordaré, porque hay detalles nuevos.

– 3 nuevos mapas (Ciudad del Dolor, Canal Subterráneo y Central Eléctrica Sudamérica).

– 2 nuevos personajes de la trama principal (Meryl y Akiba, cada uno con habilidades especiales).

– Un nuevo soldado gratis (recordemos que crearse otro soldado cuesta 5€).

Ranuras de personajes aumentadas hasta 8.

Ampliación de ranuras de habilidades hasta 8.

– Más opciones de personalización del personaje.

– Posibilidad de crear soldados femeninos.

– Nuevo modo de juego llamado «Supervivencia» (que está relacionado con una tienda para canjear puntos por recompensas).

Yo me la compraré fijo. El contenido me parece muy interesante, y creo que está muy bien de precio.

Saludos, Belco.

Primera expansión para Metal Gear Online: GENE

Ya ha sido anunciada oficialmente la primera expansión para el universo Online de Metal Gear. Se llama GENE y, de momento, llega a Japón el 17 de este mismo mes (no es gratis). El contenido de la misma es el siguiente:

3 NUEVOS MAPAS

· Coppertown Conflict (City of Sorrow)

Anchas calles, pasajes subterráneos, tejados… Ideal para combates a corta y media distancia.

· Tomb of Tubes (Underground Waterway)

Un complicado laberinto subterráneo ideal para combates a corta y media distancia. Este mapa salió en el trailer de MGO, pintaba MUY bien.

· Virtuous Vista (South America Power Station)

Mapa al aire libre con terreno natural. Ideal para combates de media y larga distancia. Está inspirado en el acto 2 de MGS4.

2 NUEVOS PERSONAJES

· Meryl Silverburgh

Como habilidades características, Meryl cuenta con la cualidad de revelar la posición del enemigo a sus otros compañeros a través del sistema SOP y levantar el espíritu de equipo ayudándolos a recuperar el Psyche.

· Johnny (AKIBA)

Johnny, experto en la desactivación de trampas, cuenta con la habilidad de mostrar todas las trampas en el mapa, y para desactivarlas y obtenerlas como objetos, tan solo tendremos que pulsar triángulo cerca de estas.

NUEVAS OPCIONES

· Opción de crear personaje femenino.

· Comprar objetos en la tienda de recompensas, con los puntos que consigamos en el campo de batalla jugando al modo «Supervivencia».

· Con la expansión «Plus» (¿?) tendrás otro personaje adicional gratis (recordemos que solo tienes un personaje gratis por juego y PS3, a partir de ahí, son mediante pago).

Saludos, Belco.

La actualización de Metal Gear Online

Hace unos días os comenté la posible actualización de MGO. Tal y como estaba previsto, para el 4 de julio se actualizó el Online con dos nuevos contenidos:

– Una nueva regla para los modos de juego. Antiguamente cuando elegiamos el tipo de partida (Death Match, Team Death Match, etc) podíamos elegir si jugar en modo normal (con unas armas en particular, las mismas para todos) o con Puntos Drebin (se te darán puntos por matar o aturdir a más gente y así comprar mejores armas o personalizarlas). Pues bien, había una tercera opción que aparecía bloqueada (simplemente ponía «????») la cual ha sido desbloqueada. Se trata del modo «Headshot», en el cual solo podremos matar a los enemigos (o compañeros si existe fuego amigo) de disparos en la cabeza. Un interesante handicap que pondrá a prueba nuesta puntería

– Un nuevo modo de juego. Por si no era suficiente con el diverso repertorio con el que ya cuenta MGO, se ha añadido el modo «Infiltración por equipos». Es, por decirlo de alguna manera, como una mezcla entre «Infiltración» y «Protege el GA-KO». Dos equipos, uno ataca, y el otro defiende. El objetivo del equipo atacante es traer a la meta a GA-KO (el patito) o a KERONTAN (la ranita), o eliminar al equipo enemigo. El que defiende, lógicamente, tiene que impedir que se lleven a GA-KO o KERONTAN a la meta en el tiempo fijado, o matar a todos los miembros del otro equipo. Para ello, cada equipo cuenta con un equipo distinto. El equipo que ataca cuenta con camuflaje óptico (aunque se te ve el arma, la sombra, y el vaho de la boca), y armas no letales (pistola tranquilizante y cuchillo, aunque este último si puede ser letal). También revistas, o granadas chaff como armas alternativas. El equipo que defiende contará con varios modelos de armas letales (pistolas, rifles, metralletas…) y con granadas. Si un miembro del equipo que ataca es descubierto, automáticamente los camuflajes quedan bloqueados, dejando al descubierto a todo el equipo (tendremos que esperar 4seg sin que nos vean para volver a la normalidad). En cada ronda, los equipos se turnan entre atacantes y defensores.

Y nada más, espero que os haya servido mi explicación. Estaremos atentos a futuras actualizaciones y expansiones de Metal Gear Online.

Saludos, Belco.

La vida sexual de Snake

¿Nunca os habéis preguntado por qué Snake nunca acaba liado con alguna de las chicas que salen en los juegos? ¿Por qué Snake y Meryl no siguen juntos? ¿Por qué no acaba con Mei Ling? ¿Por qué no tiene novia?

Vía Kotaku os traigo un cómic que pretende abordar ese tema con algo de humor. No os enfadéis que ya sabemos todos que Snake es un ligón.

He aquí el porqué

Nanomáquinas para tratar el cáncer

Sin querer entrar en detalles, me limitaré a deciros que uno de los temas de los que habla MGS4 es el del uso de las nanomáquinas en la medicina. Los que hayan jugado al juego me entenderán.

Lo curioso es que hoy mismo leyendo Wired me he topado con esta noticia: las nanomáquinas consiguieron detener el crecimiento del cáncer en un grupo de ratones. Según el artículo el tratamiento no logra curar el cáncer, pero sí su expansión por el cuerpo (lo que se conoce como metástasis). Además también ayudaría a diagnosticar con más antelación esta enfermedad. Los detalles de como funciona el proceso me los voy a ahorrar, pero podéis encontrarlos en la fuente de la noticia.

Esto demuestra que Kojima realiza un tremendo trabajo de investigación y documentación para los guiones de sus juegos. Otra cosa es que le salgan coherentes.

En fin, otro paso más cerca del universo de Metal Gear.

Un poco más del Raging Raven de la vida real

Hace un tiempo os hablé de un hombre que se había montado su propio jet-pack, convirtiéndose así en el primer hombre de la historia en volar con alas.

Yves Rossy, expiloto militar suizo, llegó a alcanzar 300 kilómetros por hora gracias a sus alas de 2’4 metros. Pero ojo, que no es nada fácil. Tuvo que saltar de un avión en marcha a 2300 metros del suelo. Glups!

Además el traje que usa tiene un a aire los diseños del propio Yoji Shinkawa, y el resultado final se parece MUCHO a Raging Raven de MGS4. Increíble. Con Blackwater en Irak y hombres que vuelan con jetpacks alados uno se pregunta cuanto falta para vivir en un mundo à la Metal Gear.

El caso es que hoy os traigo más fotos y un vídeo de la hazaña:


Raaaaaage! Raaaaage!

Metal Gear Solid: Cold Blooded

MGS Cold Blooded es un corto de animación que han creado TheDuoGroup. La acción se sitúa en 1972, y nos ofrece la posibilidad de ver a Big Boss a través de los ojos de Mikhail Tarasov, un capitán del ejercito rojo cuya misión es matar a Naked Snake.

El «Incidente Margov» narra brevemente (apenas 5 minutos) el encuentro cara a cara de ambos soldados. Obviamente nada de esto forma parte de la cronología oficial puesto que es el trabajo de unos fans, pero el resulto final es brillante y por eso creo que se merece un poco de atención.

Su mayor acierto es haber sabido recrear la ambientación típica de Metal Gear, y todo ello gracias a 3 simples puntos:

  • La banda sonora. Han utilizado temas de MGS3 y el resultado no podría ser mejor.
  • El dibujo y las animaciones. Es un estilo que pretende imitar al de Ashley Wood en las Digital Graphic Novels, y la verdad es que lo consigue bastante bien.
  • La voz. De un Metal Gear uno espera un gran doblaje, y conscientes de ello estos chicos han sabido encontrar la voz adecuada para el capitán.

Solo me queda una cosa que decir a los creadores: bravo!


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