Archivos para 28 junio 2006

FOX Chronicles by TUS

Los chicos del TUS se han currado un machinima (MACHIne aNIMAtion) de Metal Gear, siguiendo la estela del maravilloso Red vs. Blue de Rooster Teeth (basado en Halo, del cual han sacado una mini-serie para Xbox Live).

El vídeo no es espectacular. Ni siquiera divertido. Aun así le damos nuestro voto de confianza ya que la idea es buena y esperamos que nos sorprendan. Seguiremos la serie de cerca.

FOX Chronicles, Pilot Episode!
26 Jun 2006 by Nitroid

A first glimpse at this new machinima series, brought to you by TUS!

Machinima (a portmanteau word for machine cinema and/or “machine” “animation”) is both a collection of associated production techniques and a film genre (film created by such production techniques).

We at TUS are proud to present our teaser episode for a new machinima series, “FOX Chronicles”, based on the world of Metal Gear Solid!

tusfc.jpg

Para descargar el episodio piloto de FOX Chronicles (solo disponible en WMV), AQUÍ.

Si quereis hacer cualquier sugerencia al equipo que ha realizado el video, AQUÍ.

Metal Gear Online – Entrevista 1up

Para celebrar el lanzamiento en los Estados Unidos de Metal Gear Solid 3: Subsistence, Kojima Productions y 1up organizaron un concurso: 15 personas serían escogidos al azar para jugar una partida a MGS3S Online contra el equipo formado por los desarrolladores del juego.

De los tres equipos de 1up que participaron (cada uno compuesto por 5 personas), solo uno pudo vencer al equipo de KojiPro y en 1up han entrevistado a un miembro de ese equipo. Tambien incluyen videos de los tres combates.

Podeis leerla y ver los videos AQUÍ.

Además hace unos dias Kojima Productions sacó a la venta, solo en Japón, un pack de MGO que incluía: Metal Gear Online, un libro-guía del juego y los trailer del E3 2006, por 1280 yens.

item26456-811p1_1.jpg

Podeis visitar la página oficial del pack, AQUÍ. Y la página oficial del MGO, AQUÍ.

—————————————————————————————–

Aprovecho para anunciar algunas novedades del blog: estamos preparando traducciones de las entrevistas que estan en ingles (a cargo de Young Ocelot), una traducción general del blog al inglés (de esto se encargará el colega Chipp) y una sección de articulos sobre Metal Gear (con la participación de Raiden y Keel).

Hasta ahora el mayor número de visitantes que hemos recibido en un día ha sido 72, aparecemos en primera posición (entre mas de 5.500.000 resultados) al buscar “Metal Gear” en prodigy.msn.com y ya hemos recibido una visita de un angloparlante.

 

Entrevista a Hideo Kojima – scan PSM july

Hideo Kojima ha concedido otra entrevista a la prensa americana (y ya van cuatro…), esta vez al numero de julio de PSM.

La verdad es que es una entrevista muy interesante. Aquí teneis el resumen:

Sobre MGS4:

-la sangre de Raiden no es real: es sangre artificial de color blanco, de ahi que el chico esté tan pálido. Además parece insinuar que Raiden es un cyborg (mitad humano mitad maquina, como Gray Fox en MGS). Está del lado de Snake y viene para prestarle apoyo.

-el Metal Gear Mk II (el robot de apoyo controlado por Otacon), el Solid Eye (el visor electrónico de Snake) y el sistema de modificación de armas apareceran en el juego. Aun estan debatiendo si el MG Mk.II será controlable por el jugador de alguna forma (lo cual no es seguro debido a las limitaciones de memoria de la consola).

-los eventos vistos en el trailer del TGS 2005 ocurren despues de la mayor parte de los eventos del trailer del E3 2006. Por lo tanto el Solid Eye y el Mk.II no estarán al empezar el juego.

-Snake viajará por todo el mundo. La primera localización que visitaremos será Oriente Próximo.

-la escena del final (cuando Snake se mete la pistola en la boca) ha sido modificada con el fín de dar cohesión al trailer y no desvelar nuevas localizaciones: no ocurrirá en Oriente Próximo (como ya hizo en los trailers del MGS2 en los que se veía a Snake luchando contra el Harrier y contra Fortune).

-el Octo-Cam solo funcionará cuando Snake esté quieto. Habrá que encenderlo manualmente y tardará unos segundos en mimetizar el entorno. Hideo recomienda no llevarlo siempre encendido. Por mucho que el traje esté activado la cabeza de Snake seguirá siendo visible.

-el sistema de camuflaje del MGS3 se mantiene, pero con cambios: las pinturas para la cara regresan, pero ahora los camuflajes (inútiles gracias al octocam) se sustituiran por uniformes de soldado, que te permitiran infiltrarte en las filas de los mercenarios o de los insurgentes sin llamar la atención (recordad la escena del camión). Kojima no es muy favorable de incluir el índice de camuflaje en la pantalla de juego ("on-screen" dice), pero es posible que aparezca en algun menú.

-la forma de infiltración se acerca mucha más a la idea del MGS3 que a la de los clásicos MG: no se trata de esconderse del enemigo detrás de algun objeto, si no de camuflarse en el entorno aunque permanezcamos en su campo de visión.

-el CQC tambien regresará, pero mucho mas desarrollado (dice el tito Koji que con nuevos moviemientos "sorprendentes").

-aun no saben si incluir el sistema de curación del MGS3.

-las animaciones de Snake han sido retrabajadas.

-pese a que en un primer momento no quería incluir los puntos de exclamación e interrogación que aparecían sobre la cabeza de los soldados, se lo está replanteando y probablemente los "!" y "?" volveran a estar presentes, mas que nada para no perder el feeling de MGS 😛 (y digo yo, tan difícil es poner una opción para activarlos/desactivarlos?)

Sobre la película:

-no estará basada en ningun juego, si no que contará con un argumento propio pero con los elementos característicos de la serie.

Sobre MGSPO:

-el sistema de control será el siguiente: D-pad para controlar la camará, gatillo izquierdo para apuntar al enemigo más próximo o para situar la cámara detras de Snake, gatillo derecho para apuntar en primera persona, mantener presionado triangulo para caminar sigilosamente o para parapetarse detras de una pared, mantener pulsado equis para agacharse/arrastrarse. Según los chicos de la PSM el control es bastante más intuitivo que el del MGS3.

-los sistemas de curación y alimentación no se implementaran.

-el juego se estructurará en misiones. La forma de resolverlas afectará directamente a las siguientes misiones, pero no modficará el argumento.

Apuestas personales:

-Raiden es un zombie à la Gray Fox. Vamos, que es un cyborg (y esto lo predije hace un mes y medio, preguntad al colega Gray Fox).

-Tambien apuesto a que uno de los movimientos nuevos será el de desarmar al enemigo.

Espero que os haya gustado este pedazo de resumen! ^__^U

Gracias de nuevo a la gente de TUS por los scans:

924.jpg 925.jpg 926.jpg 927.jpg 928.jpg 929.jpg

Trailer MGS4 E3 2006 en HD!

Ha tardado, pero por fin lo tenemos aquí! El trailer de 15 minutos mostrado en el E3 de este año por fin en Alta Definición, para poder apreciar todos los detalles del video. En Gamespot e IGN hay que ser miembro de pago, así que os dejo unos enlaces a Gametrailers donde es gratuito.

Podeis ver el video en formtato WMV para el Windows Media Player o en formato MOV para el Quicktime. Si lo quereis descargar tambien podeis elegir cualquiera de las dos opciones:

-Trailer MGS4 E3 2006 en High Definition en Gametrailers (Ver WMV) (Ver MOV) (Descargar WMV) (Descargar MOV)

Si quereis leer la noticia que le dedicamos hace casi dos meses, AQUÍ.

Cóctel de entrevistas – scans EGM, OPM y POM july

En su número de Julio, las revistas Electronic Gaming Monthly, Official Playstation Magazine (USA) y Playstation Official Magazine (UK), publican sendas entrevistas a Hideo Kojima.

Dentro de poco os ofreceremos un resumen de ella.

Gracias a los chicos del TUS os ofrecemos los scans:

9491.jpg 9501.jpg 9461.jpg 9471.jpg 9301.jpg 931.jpg

Show Maybe – E3 2006

Durante el E3, Kojima Production distribuyó una revista entre los asistentes a la feria. Hasta ahora solo se podía comprar a traves de Ebay y tiendas similares, pero desde hoy la podeis ojear en la página de Kojima Production en formato digital.

The Show Maybe Goes Online!

The thickest, funniest, and most-content heavy E3 pamphlet ever created will soon be available for the world to pour over.

Distributed to thousands of attendees at E3 2006, the Show Maybe is a 58-page pamphlet that features big previews of our upcoming titles, in-depth interviews with Mr. Kojima, candid articles about HIDEOBLOG, and ads from Kojima Productions, Sony, Microsoft, Nintendo, and your favorite gaming media. It was a mammoth undertaking, and we can't wait to show it to the world!

 

Análisis MGS Digital Graphic Novel

Ayer salió a la venta en Estados Unidos el Metal Gear Solid Digital Graphic Novel.

logo_msgdgn.gif

Como ya comentamos en el avance que le dedicamos hace unos dias, este UMD es un cómic animado interactivo. "Cómic" por que está basado en el cómic dibujado por Ashley Wood (publicado por Norma Comics en nuestro pais), "animado" por que las viñetas cuentan con pequeñas animaciones, efectos gráficos y sonidos, e "interactivo" por que podemos hacer zoom y explorar las imagenes con el fin de rellenar una base de datos (algo parecido al modo scan del Metroid Prime).

Por lo visto el titulo está cosechando muy buenas reseñas. Cuando salga en Europa haremos un análisis nosotros mismos (como con el MGA2), pero de momento os dejamos unos enlaces a las reviews de 1up e IGN.

ENJOY!

Análisis en 1up

Análisis en IGN

Página oficial de MGS DGN

Estad atentos a próximos updates por que subiremos imágenes y más enlaces!


Bienvenido a Outer Heaven

Participa en nuestro foro
Site Meter