Archive for the 'Análisis' Category

40/40 de MGS4 en Famitsu

Metal Gear Solid 4 ha conseguido la puntuación perfecta en la revista japonesa Famitsu.

Hasta ahora solo 7 juegos habían logrado esta puntuación: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Soulcalibur, Vagrant Story, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Nintendogs, Final Fantasy XII y Super Smash Bros. Brawl. Como veis la lista es algo peculiar.

En fin, el último juego de Kojima sigue cosechando notazas en todo el mundo.

Puntuaciones de MGS4

En CVG han posteado algunas puntuaciones que ha recibido Metal Gear Solid 4 en las reviews de prensa escrita.Tampoco aporta mucha información, pero se confirma que es un juegazo en toda regla.

* PlayStation Official Magazine (UK): 10/10
* PlayStation Official Magazine (US): 10/10
* PlayStation Official Magazine (Italia): 10/10
* PlayStation Official Magazine (Holanda): 9.6/10
* Level (Suecia): 10/10
* Joypad (Francia): 19/20
* Jeuxvideo Magazine (Francia): 18/20
* Hobby Consolas (España): 9.6/10

GO SNAKE, GO!

Review de MGS4 en Eurogamer

Si queréis saber por qué le dedico una noticia a la review de Eurogamer es bien sencillo: es una de mis webs favoritas, y considero que suelen acertar con los análisis.

A falta de 13 dias para que se publique Guns of the Patriots la web ha colgado su review. Podéis leerla aquí, pero ya os avanzo la nota: un 8. Hasta ahora la nota más baja que había recibido el juego era un 9’5. Entonces… ¿es grave doctor? Creo que no.

Después de leerme la review (no tiene ningún spoiler, aunque sí alguna pista) creo que la nota es injusta. Pero como siempre digo lo importante es el texto, no el número. En fin, que os recomiendo leerla.

Por si os da pereza o no entendéis el inglés, en Kotaku han recogido los aspectos más relevantes que justifican dicha nota y yo me he permitido traducirlos. Veamos:

Metal Gear Solid 4 es, en casi todos los sentidos, el Metal Gear más grande hasta la fecha. ¿Pero es el mejor? Quizás no. Si el primer Metal Gear Solid sigue siendo la obra maestra de Kojima, podemos decir que MGS4 es su obra magna.

Olvídate de los detalles y Metal Gear Solid 4 es una historia interesante, llena de momentos emocionantes, de espectáculo, de risas, e incluso ternura o patetismo.

Lo nuevos gadgets son geniales, las nuevas armas están realizadas con maestría y son mucho más útiles, y siempre hay un montón de opción aunque la infiltración suela ser la mejor de todas. El combate cuerpo a cuerpo es más natural. Los escenarios son más completos, pero nada tan abierto o grande como podrías esperar: sigue siendo un juego lineal.

Pese a las quejas de Kojima sobre la PS3, ha producido un tour de force tanto desde el punto de vista de la presentación como del técnico. Visualmente hay algún defecto pero la dirección artística, sobre todo de los personajes, es perfecta. Logra mezclar lo cool y extravagante a la vez.

Excellent new cameras

La música de Harry Gregson Williams consigue el efecto justo y un tema delicado y memorable. Y la música de acompañamiento es claramente un trabajo hecho con amor y dedicación extrema, probablemente la mejor en el mundo de los videojuegos hasta la fecha…

En las escenas de Guns of the Patriots, las lineas que separan videojuego y cine se difuminan tanto que apenas puedes saber si estás jugando o viendo una peli. Para algunos eso podrá sonar como un insulto, pero para Kojima y sus fans es el Nirvana, algo que la saga ha estado persiguiendo durante 10 años.

Un increíblemente largo y auto-indulgente epílogo muestra el final de la carrera de Snake. Es tan largo que se podría considerar un película entera por sí misma y tremendamente aburrida.

No podrías haber pedido un final más divertido, inteligente, ambicioso, inspirado o over the top para la saga. Pero ya ha llegado el momento de seguir hacia delante.

A mí, como fan de la saga, no podía sonarme mejor.

¡Portable Ops arrasa en Japón! (y en Europa)

Leemos en Jeuxfrance que MGS PO está agotado en todo Japón ya que las ventas han superado las expectativas de la Konami. Esperan poder reabastecer los comercios la próxima semana.

Además hoy se ha publicado la primera review europea del juego en Eurogamer, donde lo han puntuado con un 9/10 (nota que desde luego NO comparto).

¡Enhorabuena a Kojima Productions por el éxito del juego!

Review de MGS Portable Ops (IGN, 1UP y Gamespot)

Ya está aquí. La continuación directa de MGS3 ya ha salido en los Estados Unidos. Y como es normal las webs americanas han publicado sus análisis del juego. Aquí os traigo un resumen de lo más interesante. ¡A leer!

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Análisis MGS Digital Graphic Novel

Ayer salió a la venta en Estados Unidos el Metal Gear Solid Digital Graphic Novel.

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Como ya comentamos en el avance que le dedicamos hace unos dias, este UMD es un cómic animado interactivo. "Cómic" por que está basado en el cómic dibujado por Ashley Wood (publicado por Norma Comics en nuestro pais), "animado" por que las viñetas cuentan con pequeñas animaciones, efectos gráficos y sonidos, e "interactivo" por que podemos hacer zoom y explorar las imagenes con el fin de rellenar una base de datos (algo parecido al modo scan del Metroid Prime).

Por lo visto el titulo está cosechando muy buenas reseñas. Cuando salga en Europa haremos un análisis nosotros mismos (como con el MGA2), pero de momento os dejamos unos enlaces a las reviews de 1up e IGN.

ENJOY!

Análisis en 1up

Análisis en IGN

Página oficial de MGS DGN

Estad atentos a próximos updates por que subiremos imágenes y más enlaces!

Metal Gear AC!D 2 – Análisis

Hace pocos dias fue publicada en nuestro país la segunda parte del Metal Gear AC!D. Sí, ese juego de cartas de PSP que divide a los fans de la saga: algunos lo adoran, otros lo odian.

A su favor he de decir que el género se adapta bastante bien al estilo de Metal Gear. Desgraciadamente no hay mucho más que añadir en este sentido. Sin embargo la lista de contras es bastante más extensa: niveles mal diseñados (en los que resultaba imposible planear ninguna estrategia y acababan frustrando a quien lo intentaba), pésimo argumento, dirección muy mala, personajes poco carismáticos, sistema de movimiento tedioso, etc…

Afortunadamente AC!D2 mejora gran parte de los defectos de su antecesor. De hecho mejora en todo menos en el argumento y en el carisma de los personajes. En esta nueva entrega ambos apectos empeoran muchísimo. Oh, y el nuevo diseño del Metal Gear es…. en fin, una mierda pinchada en un palo. Perdón, una mierda hortera pinchada en un palo.

Pero no nos confundamos, como ya he dicho la nueva entrega es mucho mejor que la anterior. Ahora hay muchas mas cartas (500), con dos nuevos tipos (las interesantísimas trampas y los siempre útiles enlaces), mayor dificultad, niveles con un buen diseño (amplio y práctico), más duración, y un modo extra cuya dificultad lo convertirá en todo un reto. Y lo más importante, por encima de todo eso, es que el juego ahora es más agil, más ameno: resulta más facil sacar provecho de las cartas y planificar mejor las jugadas, lo cual se traduce en una mayor diversión.

Hablaría del Tobidacid (Solid Eye), pero su uso es taaaaan anecdótico que paso.

No sé que más decir por que el juego me lo pasé hace unas semanas (me compré la version americana), así que aquí os dejo unas reviews del mismo.

Análisis en Gamespot

Análisis en 1up

Análisis en EGM

Análisis en IGN

Análisis en Jeuxfrance

Análisis en Meristation

Promedio en Gamerankings

Página oficial de MGA2


En la próxima actualización incluiré imagenes y esas cosas….


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