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Primera review de MGS4 y nuevas imágenes

En la revista oficial de PlayStation UK ha salido la primera review sobre Metal Gear Solid 4, en la que le cascan un 10 sobre 10. Vale que es una revista de PlayStation y no tiene mucho mérito, pero ahí queda… Como dato curioso, en la review ponen las cosas que les han encantado, y las que odian, y en este último apartado solo han dicho que no les ha gustado no poder contar más spoilers sobre la trama (menos mal).

En dicha review se han publicado nuevas imágenes, que no contienen spoilers, pero podemos ver algunas localizaciones nuevas. Por si alguien no las quiere ver, las pongo en forma de link y tras el salto

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La trama de Metal Gear Mobile

¿Recordáis cuando os hable de Metal Gear Mobile? Pues ahora en una guía de GameFaqs nos cuentan la historia del juego. Como dice el autor del artículo, es una historia interesante, pero olvidable. Tras el salto os dejo la historia, pero atención que contiene spoilers, avisados quedáis.

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Metal Gear 20th Anniversary Party

Ayer se cumplió el vigésimo aniversario de la saga Metal Gear y para celebrarlo Kojima Productions reunió a la prensa internacional en un evento, el Metal Gear 20th Anniversary Party.

La conferencia se dividía en dos partes. En la primera Kojima y los suyos repasaron la historia de la serie a lo largo de estos veinte años. Además presentaron sus actuales proyectos, 2 ya conocidos y 3 totalmente nuevos: MGS 4 Guns of the Patriots, MGS Portable Ops +, Metal Gear Online, MGS2 Bande Dessinée, y MGS Mobile. La segunda parte del evento era una charla de la cual no ha trascendido mucho (por no decir nada).

Y aquí estamos nosotros, que aunque no pudimos asistir os traemos las más completas impresiones de todo esto, analizando juego por juego todo el material disponible. Señores, abróchense los cinturones.

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¿Es tu colección de juegos de Metal Gear Solid compatible con PS3? (¡Edición europea!)

Hace algunos meses os hablé de la retrocompatibilidad de PS3. Para aquellos perezosos que no quieran leer el artículo, les resumiré lo más importante: la versión americana de Playstation 3 era capaz de reproducir todos los juegos de la saga casi a la perfección (el único que daba algún problemilla era el MGS3 Subsistence).

Buenas noticias, ¿no? Pues no. La versión NTSC de la consola llevaba incorporado el chip gráfico de la PS2, el Emotion Engine. Es como si la PS3 tuviera una PS2 en sus entrañas. A eso se le llama “emulación por hardware“.

La mala noticia es que la versión PAL de la consola NO incluirá ese chip ya que Sony decidió quitarlo para ahorrar costes de producción. Sin embargo la consola podrá reproducir algunos juegos de PS2 y PSOne: es la “emulación por software“. Gracias a un programa la máquina sabe como “traducir” el código que originalmente fue escrito para funcionar en una Playstation 2.

El problema de este método es que la consola requiere un archivo que le explique como emular CADA juego, uno por uno. Como os imagináis eso tiene dos consecuencias terribles:

  1. necesita el apoyo de la compañía que creó la consola (Sony en este caso), y quien dice “apoyo” dice “recursos” (dinero y tiempo). Ya han afirmado que “no es realista esperar grandes aumentos en la cantidad de títulos que formen parte de la lista“.
  2. todos los juegos tendrán problemas (en menor o en mayor medida) ya que este tipo de emulación nunca es perfecta.

El caso es que a dos días del lanzamiento de la consola en Europa, Sony ha subido una página con la lista de juegos compatibles con su nueva consola. Ya, tanto blablabla y al final lo único que nos interesa es una cosa: ¿funcionarán los Metal Gear?

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Dossier de personajes en IGN

La semana dedicada a Metal Gear llega a su fin, y para acabar los chicos de IGN han publicado un dossier sobre los personajes del juego, que podéis leer AQUÍ. Estos son los aliados y enemigos con los cuales Big Boss se topará durante la misión:

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Reclutando un ejército - 2ª parte

La semana pasada la web IGN dedicó un dossier al último juego de la saga Metal Gear: MGS Portable Ops. Hasta ahora habían hecho una entrevista a Ryan Payton, un resumen del argumento del juego, y la primera parte de un repaso al nuevo sistema de reclutamiento.

Hoy os traigo la segunda parte del artículo (que publicó IGN hace un par de días y que por problemas de tiempo no he podido colgar hasta ahora). Con todos ustedes, el resumen de “Reclutando un ejército - 2ª parte”.

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Reclutando un ejército - 1ª parte

Como ya dije, en IGN están celebrando una semana especial dedicada a Portable Ops publicando un reportaje por día.

El primero fué la entrevista a Ryan Payton, el segundo es un artículo (no muy interesante) acerca del argumento de MGSPO, y ahora le toca el turno a un reportaje sobre la novedad más llamativa del juego: el sistema de reclutamiento.

Esta vez no haremos una traducción completa ya que no vale la pena, así que obtaremos por un resumen. Seguid leyendo el artículo para enteraros de todo!

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La maldición de las secuelas

Hace unos dias publicaron un reportaje en 1up que trataba sobre secuelas decepcionantes. Juegos que la crítica halabó pero los fans rechazaron por no estar a la altura de las expectativas.

Like it or not, sequels play a big role in the video game marketplace. As with most mediums, sometimes sequels don’t quite live up to the original, possibly because they didn’t tread enough new ground, or because they radically changed up the formula. Today, we examine a number of sequels that, for whatever reasons, didn’t live up to the expectations of their respective fan bases. Many of these games were critically praised when they were released, and most sold quite well - but stroll into any Internet forum discussion and one can witness firsthand the seething rage directed towards many of these unfortunate titles.

No comentaríamos este artículo si algún juego de Metal Gear no formara parte de la lista. Como os imaginareis se trata de MGS2, sin duda el juego más controvertido de la saga.

Dos motivos son la causa de que la gente se sintiera decepcionada por el juego: principalemente a causa de controlar a Raiden (un personaje afeminado y atormentado por su novia, que no se parecía en nada a Snake), y también por que el guión oscilaba entre lo demasiado denso y lo demasiado ridículo (temática que requería un esfuerzo de comprensión se encontraba con un guión de risa y unos personajes segundarios totalmente fantasiosos).

En cualquier caso, ¿estáis de acuerdo con la inclusión del juego en esta clasificación? ¿Qué pensais de él? ¿Y del guión? ¿Creeis que MGS3 solucionó los errores de la segunda parte?

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Si quereis leer el artículo original dirigiros a 1up: Curse of the sequels.


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