Archivos para Junio 2006

FOX Chronicles by TUS

Los chicos del TUS se han currado un machinima (MACHIne aNIMAtion) de Metal Gear, siguiendo la estela del maravilloso Red vs. Blue de Rooster Teeth (basado en Halo, del cual han sacado una mini-serie para Xbox Live).

El vídeo no es espectacular. Ni siquiera divertido. Aun así le damos nuestro voto de confianza ya que la idea es buena y esperamos que nos sorprendan. Seguiremos la serie de cerca.

FOX Chronicles, Pilot Episode!
26 Jun 2006 by Nitroid

A first glimpse at this new machinima series, brought to you by TUS!

Machinima (a portmanteau word for machine cinema and/or “machine” “animation”) is both a collection of associated production techniques and a film genre (film created by such production techniques).

We at TUS are proud to present our teaser episode for a new machinima series, “FOX Chronicles”, based on the world of Metal Gear Solid!

tusfc.jpg

Para descargar el episodio piloto de FOX Chronicles (solo disponible en WMV), AQUÍ.

Si quereis hacer cualquier sugerencia al equipo que ha realizado el video, AQUÍ.

Metal Gear Online - Entrevista 1up

Para celebrar el lanzamiento en los Estados Unidos de Metal Gear Solid 3: Subsistence, Kojima Productions y 1up organizaron un concurso: 15 personas serían escogidos al azar para jugar una partida a MGS3S Online contra el equipo formado por los desarrolladores del juego.

De los tres equipos de 1up que participaron (cada uno compuesto por 5 personas), solo uno pudo vencer al equipo de KojiPro y en 1up han entrevistado a un miembro de ese equipo. Tambien incluyen videos de los tres combates.

Podeis leerla y ver los videos AQUÍ.

Además hace unos dias Kojima Productions sacó a la venta, solo en Japón, un pack de MGO que incluía: Metal Gear Online, un libro-guía del juego y los trailer del E3 2006, por 1280 yens.

item26456-811p1_1.jpg

Podeis visitar la página oficial del pack, AQUÍ. Y la página oficial del MGO, AQUÍ.

—————————————————————————————–

Aprovecho para anunciar algunas novedades del blog: estamos preparando traducciones de las entrevistas que estan en ingles (a cargo de Young Ocelot), una traducción general del blog al inglés (de esto se encargará el colega Chipp) y una sección de articulos sobre Metal Gear (con la participación de Raiden y Keel).

Hasta ahora el mayor número de visitantes que hemos recibido en un día ha sido 72, aparecemos en primera posición (entre mas de 5.500.000 resultados) al buscar “Metal Gear” en prodigy.msn.com y ya hemos recibido una visita de un angloparlante.

 

Entrevista a Hideo Kojima - scan PSM july

Hideo Kojima ha concedido otra entrevista a la prensa americana (y ya van cuatro…), esta vez al numero de julio de PSM.

La verdad es que es una entrevista muy interesante. Aquí teneis el resumen:

Sobre MGS4:

-la sangre de Raiden no es real: es sangre artificial de color blanco, de ahi que el chico esté tan pálido. Además parece insinuar que Raiden es un cyborg (mitad humano mitad maquina, como Gray Fox en MGS). Está del lado de Snake y viene para prestarle apoyo.

-el Metal Gear Mk II (el robot de apoyo controlado por Otacon), el Solid Eye (el visor electrónico de Snake) y el sistema de modificación de armas apareceran en el juego. Aun estan debatiendo si el MG Mk.II será controlable por el jugador de alguna forma (lo cual no es seguro debido a las limitaciones de memoria de la consola).

-los eventos vistos en el trailer del TGS 2005 ocurren despues de la mayor parte de los eventos del trailer del E3 2006. Por lo tanto el Solid Eye y el Mk.II no estarán al empezar el juego.

-Snake viajará por todo el mundo. La primera localización que visitaremos será Oriente Próximo.

-la escena del final (cuando Snake se mete la pistola en la boca) ha sido modificada con el fín de dar cohesión al trailer y no desvelar nuevas localizaciones: no ocurrirá en Oriente Próximo (como ya hizo en los trailers del MGS2 en los que se veía a Snake luchando contra el Harrier y contra Fortune).

-el Octo-Cam solo funcionará cuando Snake esté quieto. Habrá que encenderlo manualmente y tardará unos segundos en mimetizar el entorno. Hideo recomienda no llevarlo siempre encendido. Por mucho que el traje esté activado la cabeza de Snake seguirá siendo visible.

-el sistema de camuflaje del MGS3 se mantiene, pero con cambios: las pinturas para la cara regresan, pero ahora los camuflajes (inútiles gracias al octocam) se sustituiran por uniformes de soldado, que te permitiran infiltrarte en las filas de los mercenarios o de los insurgentes sin llamar la atención (recordad la escena del camión). Kojima no es muy favorable de incluir el índice de camuflaje en la pantalla de juego ("on-screen" dice), pero es posible que aparezca en algun menú.

-la forma de infiltración se acerca mucha más a la idea del MGS3 que a la de los clásicos MG: no se trata de esconderse del enemigo detrás de algun objeto, si no de camuflarse en el entorno aunque permanezcamos en su campo de visión.

-el CQC tambien regresará, pero mucho mas desarrollado (dice el tito Koji que con nuevos moviemientos "sorprendentes").

-aun no saben si incluir el sistema de curación del MGS3.

-las animaciones de Snake han sido retrabajadas.

-pese a que en un primer momento no quería incluir los puntos de exclamación e interrogación que aparecían sobre la cabeza de los soldados, se lo está replanteando y probablemente los "!" y "?" volveran a estar presentes, mas que nada para no perder el feeling de MGS :P (y digo yo, tan difícil es poner una opción para activarlos/desactivarlos?)

Sobre la película:

-no estará basada en ningun juego, si no que contará con un argumento propio pero con los elementos característicos de la serie.

Sobre MGSPO:

-el sistema de control será el siguiente: D-pad para controlar la camará, gatillo izquierdo para apuntar al enemigo más próximo o para situar la cámara detras de Snake, gatillo derecho para apuntar en primera persona, mantener presionado triangulo para caminar sigilosamente o para parapetarse detras de una pared, mantener pulsado equis para agacharse/arrastrarse. Según los chicos de la PSM el control es bastante más intuitivo que el del MGS3.

-los sistemas de curación y alimentación no se implementaran.

-el juego se estructurará en misiones. La forma de resolverlas afectará directamente a las siguientes misiones, pero no modficará el argumento.

Apuestas personales:

-Raiden es un zombie à la Gray Fox. Vamos, que es un cyborg (y esto lo predije hace un mes y medio, preguntad al colega Gray Fox).

-Tambien apuesto a que uno de los movimientos nuevos será el de desarmar al enemigo.

Espero que os haya gustado este pedazo de resumen! ^__^U

Gracias de nuevo a la gente de TUS por los scans:

924.jpg 925.jpg 926.jpg 927.jpg 928.jpg 929.jpg

Trailer MGS4 E3 2006 en HD!

Ha tardado, pero por fin lo tenemos aquí! El trailer de 15 minutos mostrado en el E3 de este año por fin en Alta Definición, para poder apreciar todos los detalles del video. En Gamespot e IGN hay que ser miembro de pago, así que os dejo unos enlaces a Gametrailers donde es gratuito.

Podeis ver el video en formtato WMV para el Windows Media Player o en formato MOV para el Quicktime. Si lo quereis descargar tambien podeis elegir cualquiera de las dos opciones:

-Trailer MGS4 E3 2006 en High Definition en Gametrailers (Ver WMV) (Ver MOV) (Descargar WMV) (Descargar MOV)

Si quereis leer la noticia que le dedicamos hace casi dos meses, AQUÍ.

Cóctel de entrevistas - scans EGM, OPM y POM july

En su número de Julio, las revistas Electronic Gaming Monthly, Official Playstation Magazine (USA) y Playstation Official Magazine (UK), publican sendas entrevistas a Hideo Kojima.

Dentro de poco os ofreceremos un resumen de ella.

Gracias a los chicos del TUS os ofrecemos los scans:

9491.jpg 9501.jpg 9461.jpg 9471.jpg 9301.jpg 931.jpg

Show Maybe - E3 2006

Durante el E3, Kojima Production distribuyó una revista entre los asistentes a la feria. Hasta ahora solo se podía comprar a traves de Ebay y tiendas similares, pero desde hoy la podeis ojear en la página de Kojima Production en formato digital.

The Show Maybe Goes Online!

The thickest, funniest, and most-content heavy E3 pamphlet ever created will soon be available for the world to pour over.

Distributed to thousands of attendees at E3 2006, the Show Maybe is a 58-page pamphlet that features big previews of our upcoming titles, in-depth interviews with Mr. Kojima, candid articles about HIDEOBLOG, and ads from Kojima Productions, Sony, Microsoft, Nintendo, and your favorite gaming media. It was a mammoth undertaking, and we can't wait to show it to the world!

 

Análisis MGS Digital Graphic Novel

Ayer salió a la venta en Estados Unidos el Metal Gear Solid Digital Graphic Novel.

logo_msgdgn.gif

Como ya comentamos en el avance que le dedicamos hace unos dias, este UMD es un cómic animado interactivo. "Cómic" por que está basado en el cómic dibujado por Ashley Wood (publicado por Norma Comics en nuestro pais), "animado" por que las viñetas cuentan con pequeñas animaciones, efectos gráficos y sonidos, e "interactivo" por que podemos hacer zoom y explorar las imagenes con el fin de rellenar una base de datos (algo parecido al modo scan del Metroid Prime).

Por lo visto el titulo está cosechando muy buenas reseñas. Cuando salga en Europa haremos un análisis nosotros mismos (como con el MGA2), pero de momento os dejamos unos enlaces a las reviews de 1up e IGN.

ENJOY!

Análisis en 1up

Análisis en IGN

Página oficial de MGS DGN

Estad atentos a próximos updates por que subiremos imágenes y más enlaces!

Metal Gear Solid Cómic nº2

Con motivo del Salón del Cómic de Barcelona, Norma Editorial finalmente cierra la adaptación realizada por Ashley Wood y Kris Oprisko con el segundo volumen de Metal Gear Solid. El primero de los dos volumenes fue sacado a la venta en Abril de 2005.

 

Norma Editorial no ha confirmado nada acerca de si publicará la adaptación perteneciente a MGS2, pero junto a la salida de este volúmen, han lanzado también el primer cómic de Silent Hill, por lo que se vé que seguirán editando los cómics oficiales de Konami.

Entrevista a Noriaki Okamura - 1up

Los chicos de 1up han entrevistado a Noriaki Okamura, productor del MGS PO:

1UP: Tell us about the multiplayer elements of MPO.

Noriaki Okamura: Basically, concept-wise, the idea was to bring the Subsistence online experience to the PSP. We have both ad-hoc and infrastructure modes.

1UP: Will one mode support more players than the other?

NO: As for the number of players, we don't know at the moment; we're still working on that.

1UP: We've heard that depending on the Wi-Fi point you use to play online, the game will offer different characters to play as. How does this work?

NO: In order to recruit specific allies, you have to go to specific Wi-Fi spots in order to gain access them.

1UP: Is this a way to get people to visit sponsored access points?NO: Well, not necessarily in that sense, but just to get people to visit different places to unlock different characters.

1UP: By visiting these places, does it unlock anything permanent in your save file, like something that says "Foxhound team unlocked" to let you use those characters at any time?

NO: The point is that if the character you're using dies, you'll never be able to use them again.

1UP: Really? So if you really suck, and all the characters you use end up dying, at all the access points, you won't be able to play online any more?

NO: Oh, what I meant to say is that if you go back to visit that access point again, you'll then be able to use that character again.

1UP: So it's only if you die during that session.

NO: Yeah, it's not a permanent death. That's why we have this "white flag" system, an idea of Mr. Kojima's. These characters are very valuable, since you'd have to go all the way back to the access point to get the character back if he dies. That's why there's a white flag system, so if you think you're going to die, you raise the white flag, then you'll be saved. So if you're playing versus mode, two versus two, if you're about to die you have to make a decision. Do you leave your partner alone and raise the white flag, or do you continue to fight and die?

1UP: Now, in Japan this might be pretty easy, especially in Tokyo where everything is so close together, but in America, Internet cafes aren't quite as prolific — maybe a Starbucks or McDonald's might have one — and that's in the best-case scenario, in cities like New York City, San Francisco or Chicago. But most of the country is very spread out. Most people are on the Internet at home. It seems like a hard sell to get kids to get up and drive all over the place to access different wireless points. How do you plan to accommodate these players?

NO: First of all, that's one option you have to access these characters. Using the Infrastructure mode, you can always recruit characters from the other side; that's another way to do it. And we're also figuring out ways to get allies besides using Wi-Fi hotspots. So we want our fans to travel a lot to get the characters. [Laughs]

1UP: In terms of the general play mechanics, I noticed MPO has first-person shooting elements. That's always a tricky thing to get right on the PSP. How do you plan to implement this in MPO?

NO: Well, we tried to configure the buttons on the PSP as best we can… we simplified the Subsistence configuration, so you use the Square button to shoot… and you'll be able to move the first-person camera view using the shoulder buttons… with the analog, you'll be able to rotate the view, but if you want, you can use it to maneuver as well.

1UP: Since the storyline takes place after Snake Eater, but before the original Metal Gear, how comfortable is Kojima with the story?NO: Well, he had his say on the basic elements of the story, and Metal Gear has a very long history and it's all laid out. According to this strict guideline we fit our story and made our plot.

1UP: So that part of the plot actually existed, and you're building the game around it?

NO: That's right.

1UP: Are there any new game mechanics that haven't existed in previous Metal Gear games that you're bringing into MPO?

NO: Good question! [Laughs] The concept is not shooting each other but hiding from each other. And we have some new features to support that "hiding" feature. We have a sonar gauge now — you'll be able to see where the sound is coming from, and also see how much sound you're making. So if there's someone approaching, you'll hear/see it on the sonar. And if you hear gunshots, you'll see it immediately on the sonar.

1UP: Is there an aural equivalent of a Flash Bang grenade — something that creates such a powerful sound that it knocks out everyone's sonar, essentially making everyone "blind?"

NO: [Laughs] I think so, or you can deceive your enemies by throwing a stone in a different direction. We see Metal Gear as a stealth game, so we're trying to put this new feature in there to make it more exciting. You use the X button squat down and with the Triangle button you'll be able to press up against the wall — because when you're indoors you'll create natural sound even when doing nothing, so if you press Triangle, you'll stabilize yourself and cease to make sound.

James Mielke

Noticias y rumores - 06/06/06

Aquí os dejo una recopilación de rumores y noticias que han aparecido estos dias:

-en unas declaraciones a la revista americana PSM, Kojima declaró que Snake tendría un nuevo movimiento típico del ejercito. Yo apuesto a que será el de arrebatar el arma de las manos de los soldados, como se vió en el trailer del TG2005, aunque tambien espero que se incluye algun tipo de salto. Tambien habló del camuflaje de Snake, que mimetizará colores y texturas (como ya se vió en el trailer), y del uso que piensa darle al sensor de movimiento del mando de PS3 (puede que para apuntar en primera persona, para sacudir los cuerpos de los soldados… who knows?).

-parece que el MGS3 Subsistence no llegará a Europa hasta Octubre, y ademas lo hará SIN el tercer DVD (un montaje de 3 horas que convertía MGS3 en una pelicula). Me gustaría recordar que el juego saió en Diciembre 2005 en Japón y en Marzo 2006 en los USA, con una edición de tres disco (cuatro si se reservaba con antelación).

-Kojima Production ha abierto un blog en 1up en el cual pide a los usuarios del MGS3 Subsistence (y de los juegos online en general) que evaluen la experiencia de juego online a fin de mejorar el modo online del MGS4 y MGS PO. Para participar debeis registraros en la web (es gratuito) y dirigiros a ESTA dirección.

mediafeedback.jpg

-esta semana han aparecido una serie de rumores y confirmaciones extraoficiales de ciertos detalles del trailer de MGS4. Parece que la canción del trailer del MGS4 está cantada en hebreo, y alguien ha filtrado la letra además de esta imagen. Fijaos en lo que hay escrito de fondo…

"עוצמת את עיניי למשמע הירי
מוציאה קול שאגה אך בין רגע מתחלפת בייאוש
הכל עבור מי שחי בתוך הסיוט
מתגעגעת מכל הלב "

"Cierro mis ojos al sonido del disparo,
lanzando un rugido lleno de desesperación,
todo por aquellos que viven en la pesadilla
perdidos en el fondo de mi corazón"

 

metalgearsolidenhebreo.jpg

Entradas siguientes »


Bienvenido a Outer Heaven

Participa en nuestro foro
Site Meter